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Tarjetas virtuales en Uruguay: cómo funcionan y qué pueden aportar al fútbol

El dispositivo debutó en el partido entre Nacional y Rentistas y busca agilizar el registro de las incidencias y su transmisión a los sistemas de la AUF

El fútbol uruguayo comenzó a probar una nueva herramienta tecnológica para la gestión arbitral. El jueves 15 de octubre, en la victoria de Nacional por 3-0 ante Rentistas, por los octavos de final de la Copa AUF Uruguay, el árbitro Eduardo Varela utilizó por primera vez en un partido oficial las denominadas tarjetas virtuales.

En lugar de las tradicionales cartulinas amarilla y roja, el juez llevó un dispositivo electrónico de formato similar al de un teléfono móvil. La herramienta permite mostrar las sanciones disciplinarias y registrar distintas incidencias del encuentro, con el objetivo de reducir tareas administrativas y agilizar la transmisión de información.

Cómo funciona el sistema

El dispositivo cuenta con botones que permiten seleccionar la tarjeta amarilla o roja. Cuando el árbitro señala una infracción, activa la opción correspondiente y muestra el color en la pantalla.

Sin embargo, la principal innovación va más allá de sustituir las cartulinas físicas. El aparato también permite registrar información como amonestaciones, expulsiones, goles, sustituciones y penales, para transmitir esos datos al sistema COMET de la Asociación Uruguaya de Fútbol (AUF).

De esta manera, las incidencias pueden incorporarse al sistema durante el partido, sin depender exclusivamente de las anotaciones manuales que los árbitros realizan habitualmente y que luego deben trasladar a los informes oficiales.

Otra característica es que el dispositivo puede funcionar sin conexión Wi-Fi durante el encuentro. La propuesta forma parte de un proyecto impulsado por la AUF en colaboración con una empresa privada.

Qué puede aportar al fútbol

Uno de los principales beneficios potenciales es la agilización del trabajo administrativo de los árbitros. Al registrar las incidencias directamente en el dispositivo, el sistema puede reducir pasos en la elaboración de los informes y disminuir el riesgo de errores durante la transcripción de los datos.

La digitalización también puede facilitar el acceso de la federación a información más rápida y organizada sobre lo ocurrido en los partidos. Esto podría contribuir a mejorar el seguimiento de las sanciones y la gestión de las competiciones, tanto en el fútbol profesional como en las categorías formativas.

Otro de los objetivos del proyecto es que, en una etapa futura, los datos puedan compartirse en tiempo real con los medios de comunicación. Si se implementa esa integración, periodistas y plataformas deportivas podrían acceder con mayor rapidez a información oficial sobre tarjetas, sustituciones y otras incidencias.

Por ahora, esa posibilidad forma parte de los planes de desarrollo del sistema y no debe confundirse con una función ya disponible para la prensa.

Una innovación que todavía debe superar desafíos

La primera experiencia también dejó aspectos por mejorar. Durante las pruebas iniciales se registraron dificultades para distinguir los colores de la pantalla en determinadas condiciones de iluminación. Ese problema ya había impedido utilizar el dispositivo en una prueba prevista para el encuentro entre Defensor Sporting y Plaza Colonia.

La visibilidad es un aspecto central: el color de la tarjeta debe ser reconocible tanto para los futbolistas como para los demás participantes del partido. Por eso, antes de ampliar su implementación, será necesario comprobar que el dispositivo funciona adecuadamente en distintos estadios y condiciones de luz.

Además, la herramienta no sustituye el criterio del árbitro ni modifica las reglas disciplinarias del juego. Su función es comunicar la sanción y mejorar el registro de lo ocurrido, no decidir si una infracción merece una tarjeta.

El siguiente paso: integrar la información

La introducción de las tarjetas virtuales representa un avance en la digitalización de los procesos administrativos del fútbol uruguayo. Su alcance dependerá de la capacidad de resolver los problemas técnicos y de integrar de manera efectiva la información generada en el campo con los sistemas de la federación.

Si el proyecto evoluciona según lo previsto, la herramienta podría simplificar el trabajo posterior a los partidos y facilitar el acceso a datos oficiales. La primera prueba ya mostró su funcionamiento; ahora, el desafío será convertir esa experiencia inicial en un sistema fiable y útil para árbitros, clubes, federación y prensa.